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Exponat Nr. 013 · Animation

Shader: versunkene Gothic-Stadt

Ethan Mollicks Lieblingstest: eine endlose Stadt aus neugotischen Türmen, halb versunken in einem stürmischen Meer — komplett von einem Shader gezeichnet.

Prompt

> create a visually interesting shader that can run in twigl-dot-app make it like an infinite city of neo-gothic towers partially drowned in a stormy ocean with large waves. Output a single self-contained HTML file that runs the shader full-screen with WebGL.

Was er testet

Prozedurale Grafik ganz ohne Assets: per Raymarching erzeugte Formen, Wellen, Nebel und Licht — Qualitätsunterschiede sieht man auf einen Blick.

Herkunft

Ethan Mollick · 2025

2,2 Mio. Aufrufe beim Originalpost

Wortlaut des Prompts gegenüber dem Original angepasst.

Schwierigkeit

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Ergebnisse

Claude Opus 5.5

Ausgeführt am 2026-10-19Rohe Antwort öffnen

Zweiter Versuch. Die erste Antwort hatte einen Fehler und wurde entfernt; derselbe Prompt wurde von Grund auf neu beantwortet, sorgfältiger geplant und vor dem Einreichen ganz durchgesehen. Der Shader ist für den Modus „classic (300 es)“ von twigl geschrieben. Ziehen zum Umsehen.

Testbedingungen

Ein Versuch pro Test, ohne Änderungen nach dem Ausführen. Wo der erste Versuch nicht funktionierte, wurde der Test ein weiteres Mal beantwortet, und das Exponat weist darauf hin; Antworten, die weiterhin nicht laufen, werden nicht gezeigt. Ausgeführt in einer Claude-Code-Agentensitzung mit eigenem System-Prompt, nicht über die reine API.

Alle Ergebnisse für Claude Opus 5.5

Speichere die Antwort als .html-Datei und öffne sie im Browser, um sie mit der obigen zu vergleichen.

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