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Pieza n.º 013 · Animación

Shader de ciudad gótica sumergida

La prueba favorita de Ethan Mollick: una ciudad infinita de torres neogóticas medio hundidas en un mar tormentoso, dibujada por completo con un shader.

Prompt

> create a visually interesting shader that can run in twigl-dot-app make it like an infinite city of neo-gothic towers partially drowned in a stormy ocean with large waves. Output a single self-contained HTML file that runs the shader full-screen with WebGL.

Qué evalúa

Gráficos procedurales sin ningún recurso externo: formas con raymarching, olas, niebla e iluminación, donde las diferencias de calidad se ven de un vistazo.

Origen

Ethan Mollick · 2025

2,2 M visualizaciones en la publicación original

Redacción del prompt adaptada del original.

Dificultad

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Resultados

Claude Opus 5.5

Ejecutado el 2026-10-19Abrir la respuesta original

Segundo intento. La primera respuesta tenía un error y se retiró; la misma consigna se respondió de nuevo desde cero, planificando con más cuidado y revisando todo antes de entregarla. El shader está escrito para el modo «classic (300 es)» de twigl. Arrastra para mirar alrededor.

Condiciones de la prueba

Un intento por prueba, sin ediciones después de ejecutarlo. Cuando el primer intento no funcionó, la prueba se respondió una vez más y la pieza lo indica; las respuestas que siguen sin funcionar no se exponen. Ejecutado dentro de una sesión de agente de Claude Code, que incluye su propio prompt de sistema, no en la API directa.

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Guarda la respuesta como archivo .html y ábrela en un navegador para compararla con la de arriba.

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