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Pièce n° 013 · Animation

Shader de cité gothique engloutie

Le test préféré d’Ethan Mollick : une ville sans fin de tours néogothiques à moitié englouties par une mer déchaînée, entièrement dessinée par un shader.

Prompt

> create a visually interesting shader that can run in twigl-dot-app make it like an infinite city of neo-gothic towers partially drowned in a stormy ocean with large waves. Output a single self-contained HTML file that runs the shader full-screen with WebGL.

Ce qu’il teste

Graphismes procéduraux sans le moindre asset : formes en raymarching, vagues, brouillard et éclairage, où les écarts de qualité sautent aux yeux.

Origine

Ethan Mollick · 2025

2,2 M vues sur la publication d’origine

Formulation du prompt adaptée de l’original.

Difficulté

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Résultats

Claude Opus 5.5

Exécuté le 2026-10-19Ouvrir la réponse brute

Deuxième tentative. La première réponse avait un bug et a été retirée ; la même consigne a été traitée de nouveau depuis zéro, avec une préparation plus soignée et une relecture complète avant l’envoi. Le shader est écrit pour le mode « classic (300 es) » de twigl. Faites glisser pour regarder autour.

Conditions du test

Une tentative par test, sans retouche après exécution. Quand une première tentative ne fonctionnait pas, le test a été répondu une fois de plus et la pièce l’indique ; les réponses qui ne fonctionnent toujours pas ne sont pas exposées. Exécuté dans une session d’agent Claude Code, qui inclut son propre prompt système, et non via l’API brute.

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Enregistrez la réponse dans un fichier .html et ouvrez-le dans un navigateur pour la comparer à celle ci-dessus.

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