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展示 No. 013 · アニメーション

水没したゴシック都市のシェーダー

Ethan Mollickお気に入りのテスト。荒れた海に半ば沈んだネオゴシックの塔が果てしなく続く都市を、シェーダーだけで描きます。

プロンプト

> create a visually interesting shader that can run in twigl-dot-app make it like an infinite city of neo-gothic towers partially drowned in a stormy ocean with large waves. Output a single self-contained HTML file that runs the shader full-screen with WebGL.

何を試すか

素材を一切使わないプロシージャル描画。レイマーチングで描く形状、波、霧、ライティング。品質の差がひと目で表れます。

出典

Ethan Mollick · 2025

元の投稿は218万回表示

プロンプトの文言は原文から一部調整しています。

難易度

●●●

結果

Claude Opus 5.5

2026-10-19に実行生の回答を開く

2回目の回答です。1回目の回答にはバグがあったため取り下げ、同じプロンプトに一から回答し直しました。今回は先に方針を固め、書き終えてから通して見直したうえで提出しています。シェーダーはtwiglの「classic (300 es)」モード向けに書かれています。ドラッグで見回せます。

テスト条件

各テスト1回の回答で、実行後の修正はなし。1回目がうまく動かなかったテストはもう一度回答し、その展示に明記しています。それでも動かなかった回答は展示していません。素のAPIではなく、独自のシステムプロンプトを含むClaude Codeのエージェントセッション内で実行しています。

Claude Opus 5.5のすべての結果

回答を.htmlファイルとして保存し、ブラウザで開くと、上の回答と比べられます。

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