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Peça nº 013 · Animação

Shader de cidade gótica submersa

O teste favorito de Ethan Mollick: uma cidade sem fim de torres neogóticas meio afundadas em um mar revolto, desenhada inteiramente por um shader.

Prompt

> create a visually interesting shader that can run in twigl-dot-app make it like an infinite city of neo-gothic towers partially drowned in a stormy ocean with large waves. Output a single self-contained HTML file that runs the shader full-screen with WebGL.

O que testa

Gráficos procedurais sem nenhum asset: formas com raymarching, ondas, neblina e iluminação, em que as diferenças de qualidade saltam aos olhos.

Origem

Ethan Mollick · 2025

2,2 mi visualizações no post original

Texto do prompt adaptado do original.

Dificuldade

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Resultados

Claude Opus 5.5

Executado em 2026-10-19Abrir a resposta bruta

Segunda tentativa. A primeira resposta tinha um bug e foi retirada; o mesmo prompt foi respondido de novo do zero, com um planejamento mais cuidadoso e uma revisão completa antes do envio. O shader foi escrito para o modo “classic (300 es)” do twigl. Arraste para olhar em volta.

Condições do teste

Uma tentativa por teste, sem edições depois de executar. Quando a primeira tentativa não funcionou, o teste foi respondido mais uma vez e a peça indica isso; respostas que continuam sem funcionar não são expostas. Executado numa sessão de agente do Claude Code, que inclui o seu próprio prompt de sistema, e não na API pura.

Todos os resultados de Claude Opus 5.5

Salve a resposta como arquivo .html e abra no navegador para comparar com a de cima.

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